2025年6月12日,南极熊获悉,国外软件开发工作室5minlab发布了一款独立模拟器,可在详细、交互式的环境中模拟 熔融沉积成型 (FDM) 3D 打印工作流程。3D打印机模拟器可在 Itch.io上获取,它使用户无需使用物理材料即可处理FDM过程的每个阶段——从切片数字模型到观察每一层的沉积情况。
用户与一台虚拟打印机进行交互,可真实反映Ender 3 系统的机械结构。模拟重现了喷嘴的移动、回缩、耗材流速、压力滞后和其他变量。它还允许用户加载预先切片的 G 代码或在应用程序中生成切片。自由移动的摄像头和可调节的照明有助于可视化各个打印层,而喷嘴的透明度开关则可提供更高的清晰度。环境设置在逼真的仓库式工作空间中,以模拟真实的车间环境。
△热门Benchy 印花的虚拟模型实时渲染。图片来自 5minlab
参数包括支持修改打印速度、跳过时间点以及重现物理伪影(例如层线和拉丝)。工具还可以模拟特定几何体的行为,包括可见的接缝堆积和回缩效果。虽然它目前支持来自常见切片机(例如Ultimaker Cura和OrcaSlicer)的 G 代码,但开发人员已解决了与 Klipper 特定宏和相关挤压命令的兼容性问题,这些问题已在最近的补丁中得到解决。
未来的更新预计将扩展可用的打印机类型,包括 CoreXY、Delta 和 Inverted 配置,并支持双挤出和多色打印。开发人员还表示有兴趣模拟更高级的变量,例如压力推进、输入整形、共振以及硬件几何形状对打印性能的影响。非平面切片可视化和意大利面条打印模拟等概念正在作为长期路线图的一部分进行探索。
系统要求包括第九代英特尔酷睿 i5 或AMD 锐龙5 3000 系列处理器、8 GB 内存以及支持光线追踪的专用 GPU。模拟器使用虚幻引擎构建,并启用了实时光线追踪功能。据开发者介绍,之所以依赖硬件加速光线追踪(例如 NVIDIA RTX 1660 或 AMD RX 6000 系列显卡上的功能),是因为光照和渲染资源的使用未经过优化。3D 打印机模拟器以 ZIP 文件形式分发,用户需要手动解压并运行应用程序。其中的功能还包括能够捕捉延时渲染并以 GLTF 格式导出构建版本,以供进一步可视化或动画使用。
△3D打印机模拟器提供了喷嘴运动、打印几何形状和挤出行为等多种视角。图片来自5minlab
3D内容创作虚拟化加速
腾讯近期发布的Hunyuan3D 2.0反映了向端到端数字资产生成转型的趋势。平台通过Hunyuan3D-DiT和Hunyuan3D-Paint分离几何和纹理流程,从而生成输入和输出之间更精准对齐的3D模型。这套工具集通过Hunyuan3D-Studio支持低多边形风格化和绑定,旨在简化动画、原型设计,甚至可能支持增材制造。虽然并非专门为3D打印设计,但开放的框架和导出可用几何图形的能力,使其能够适应桌面或工业打印工作流程。
Roblox 公司也同步发布了Cube3D 模型,这是一个将自然语言提示转化为结构化、引擎就绪的 3D 网格的生成模型。模型基于 Roblox 生态系统中的原生资源进行训练,使用自回归变换器架构逐个标记地预测对象几何形状。尽管Cube 3D目前专注于游戏内容,但它的开源特性及网格优先生成方法,预示着 AI 辅助设计工具在娱乐领域之外拥有新的潜力,未来的更新预计将支持场景级生成和多模态提示。
△一辆红色的越野车。图片来自 Roblox
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