并购将Facebook旗下Oculus公司推上3D打印的前沿

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2014
12/23
16:38
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2014年12月11日,据科技媒体网站The Verge报道,虚拟现实技术公司Oculus VR宣布收购两家公司,并增加了一个新的管理团队成员,表明该公司正在将业务扩展至3D建模技术。Oculus VR收购的这两家公司分别是3D建模和运动跟踪公司13th Lab和手势识别初创公司Nimble VR。



13th Lab一直专注于开发基于智能手机平台的,能够在数字空间重建现实世界的软件,并将其与增强现实应用相结合,比如与混合现实世界的第一人称射击游戏相结合,以及通过增强现实在半空中画画等。Oculus VR在新闻稿中介绍了13th Lab将如何有效地补充自己的工作:“(13th Lab)获得真实世界的精确3D模型的能力使得各种新的应用和体验成为可能,比如您可以通过虚拟现实独自参观一个埃及金字塔或罗马斗兽场的3D模型。”


而Nimble VR的低延迟专人跟踪技术与13th Lab的3D建模技术相结合,开辟了一种基于AR / VR的3D建模技术,它可以很容易地扩大到3D打印领域。



除此之外,Oculus VR还挖来了动作追踪方面的大牛 Chris Bregler,他曾供职于惠普和迪士尼动画,而且他还是工业光魔(后来的皮克斯团队)2D 电影纹理追踪系统的首席开发者。据南极熊3D打印网了解,他将负责带领视觉研究团队。

正如我们已经从Paracosm、Occipital、以及更重要的惠普这些公司里看到的那样。现实世界映射(或者说扫描)技术成了虚拟现实与3D打印之间桥梁,建模技术将现实世界输入数字世界,而3D打印技术则将数字对象变为现实。

无论是Paracosm(使用谷歌Tango项目技术在智能手机和平板电脑上建模),还是 Occipital(Structure/iSense 3D扫描仪的制造商),他们的愿景都是让用户通过3D扫描周围的环境来进行室内装潢设计和通过3D打印复制现实对象。而惠普的Sprout计算系统则充分将3D扫描和3D打印整合在一起,通过内置的3D扫描仪和触摸屏界面帮助用户为现实对象3D建模,然后将其发送到该公司的多射流熔融3D打印系统中打印出来。



不可否认,虚拟现实/增强现实、3D扫描、3D建模、3D打印,这些技术具有密切的联系,而且在我们能够看到的人类社会未来图景中日益占据重要的地位。因此,毫不意外,苹果也在其中插了一脚:通过收购PrimeSense(Kinect中的3D扫描/映射工具的发明者),苹果公司获得了“透镜阵列投影机(lens array projector)”的专利技术,这是决定微软Kinect的动作追踪能力的核心技术。

需要指出的是,今年三月份,Facebook以20亿美元的代价收购了Oculus VR,所以Facebook正式涉足3D领域只是时间问题,很可能用不了多久,南极熊3D打印网的报道就不再是Oculus如何如何,而是Facebook如何如何了。哈哈!
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